بروس استریلی: گیمپلی God of War Laufey من را هیجانزده نکرد — بررسی ا
بروس استریلی، کارگردان سابق آثار مطرحی مثل The Last of Us و Uncharted ۴، در گفتگو با مجله Edge بازیهای AAA را کسلکننده توصیف کرد. او معتقد است این دسته از بازیها دیگر فضای کافی برای ارائه ایدههای نوآورانه ندارند. این دیدگاه در حالی مطرح میشود که صنعت بازی برای حفظ استانداردهای تجاری تحت فشار شدیدی است و بسیاری از توسعهدهندگان برای تجربه دوباره حس خلاقیت، به سمت پروژههای کوچکتر یا AA روی آوردهاند.
استریلی که از سال ۱۹۹۹ در ساخت مجموعههای بزرگ نقش داشته، میگوید تجربههای ارائه شده در پروژههای عظیم صنعت گیم تکراری شدهاند و رویکردهای رایج در این حوزه دیگر او را تحت تأثیر قرار نمیدهند.
آنچه باید بدانید
نظر بروس استریلی درباره گرافیک God of War Laufey چیست؟
او کیفیت بصری و پیکسلهای این بازی را شگفتانگیز میبیند و مهارت تیم سازنده در خلق فریمها را میستاید. اما از نظر او، مکانیزمهای این بازیها تکراری شدهاند و در چنین مقیاس تولیدی، دیگر فرصتی برای تزریق ایدههای نو وجود ندارد.
چرا استریلی از گیمپلی بازیهای AAA ناراضی است؟
استودیوی Wildflower Interactive چه هدفی دارد؟
این استودیو روی ساخت بازیهای کوچک، خلاقانه و منحصربهفرد تمرکز کرده تا از فرمولهای تجاری رایج و خستهکننده فاصله بگیرد.
بازنشر سبک برای seyranga.ir